메타버스에 대한 관심이 높아지면서 VR 시장에 대한 세간의 관심도 집중되고 있다. 가상의 공간에 접속해 다른 이와 상호소통하며 유대감을 형성하는 것이 관건인 메타버스 세계에서 VR은 직접 이용자가 자리하고 있는 것 같은 높은 현장감을 제공하기 때문이다.

페이스북과 애플, 소니 등 글로벌 기업이 VR 기기의 대중화를 위한 행보를 이어가고 있다는 점도 VR 시장의 확대를 기대하게 만드는 요인이다.

페이스북은 오큘러스를 인수한 후 꾸준히 신형 VR 기기를 개발해왔다. 지난해 출시한 오큘러스 퀘스트2는 PC에 연결할 필요 없이 자체적으로 콘텐츠를 구동할 수 있는 기능을 갖췄으면서도 기존 보다 낮은 가격으로 출시돼 시장의 확대를 이끌고 있다.

                                                        오큘러스 퀘스트2. (사진=오큘러스)

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출처 : ZDNet(https://zdnet.co.kr/)

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